L'animation dans l'art de l'âge de pierre en France

L'animation dans l'art de l'âge de pierre en France

Il y a environ 30000 ans, les anciens Européens utilisaient techniques d'animation pour donner aux observateurs l'impression que les lions et autres bêtes sauvages chargeaient murs de la grottedeux chercheurs français l'ont revendiqué.

Créations d'artistes anciens histoires graphiques dans des grottes et illusions d'animaux en mouvement sur des disques d'os en rotationexplique l'archéologue Marc Azéma de l'Université de Toulouse-Le Mirail en France et Florent Rivère, un artiste indépendant à Foix, en France.

Les artistes de l'âge de pierre voulaient donner vie à leurs images», Déclare Azéma. "La plupart des dessins rupestres montrent des animaux en action”.

Les torches passant à travers les scènes peintes auraient pu augmenté la sensation de visionner des scènes en direct, histoires d'action, suggèrent des chercheurs de l'Antiquité de juin.

Azéma et Rivère résument leurs 20 ans de recherche sur animation de l'âge de pierre, beaucoup d’entre eux ont déjà été publiés en français, dans un nouveau document. Ils décrivent également pour la première fois exemples d'animation de deux grottes françaises, Chauvet et La Baume Latrone.

Le mouvement et l'action sont en fait représentés dans l'art rupestre de différentes manières», Déclare l'archéologue Jean Clottes, spécialiste de l'art rupestre qui est désormais conservateur général honoraire du patrimoine au ministère de la Culture. Clottes a mené une enquête en 1998 sur la Peintures rupestres Chauvet vieilles de 30000 ans.

Ongle peinture de chauvet 10 mètres de long représentent une histoire de chasse, propose Azéma. L'histoire commence par montrer de nombreux lions, les oreilles en arrière et la tête baissée, traque des proies. Des mammouths et d'autres animaux apparaissent à proximité. Dans une deuxième partie du tableau, une fierté de 16 lions, certains dessinés plus petits que les autres pour faire croire qu'ils sont plus éloignés, se précipite vers le bison en fuite.

Les artistes de l'âge de pierre ils prétendaient donner du mouvement aux animaux dans ces scènes, dit Azéma. UNE Bison à huit pattes à Chauvet, par exemple, est le résultat d'essayer de superposer deux images de la créature dans des positions différentes pour essayer de créer l'apparence qu'il exécute.

En France, 53 personnages dans 12 grottes chevauchent deux images ou plus pour représenter des races, hoche la tête ou mouvements de queue. Dans le célèbre Grotte de Lascaux, 20 animaux peints présentent plusieurs têtes, pattes ou queues.

Une sculpture dans l'os d'un animal d'un autre grotte de l'âge de pierre en France ça se voit trois images d'un lion courant, un autre mode de représentation du mouvement.

Les anciens Européens aussi ils ont inventé une sorte de jouet d'animation, suggèrent les chercheurs. Des lieux en France et en Espagne ont mis en lumière disques de pierre et d'os, généralement avec des trous centraux, montrant des images opposées d'animaux assis et debout.

Dans des expériences menées depuis 2007, Rivère a reproduit ces disques gravés et ces filaments tendineux liés par le foramen central. En faisant tourner ces filaments, les disques tournent d'avant en arrière assez rapidement pour faire faire croire que les animaux s'assoient et se lèvent.

C'est le principe derrière un thaumatrope, un appareil inventé (ou peut-être réinventé) en 1825. Deux chaînes attachées aux extrémités d'un disque ou d'une carte avec une image de chaque côté (par exemple, un vase devant un bouquet de fleurs) ont été tournés entre les doigts, de sorte que les images semblait se combiner en un, comme des fleurs dans un vase. le thaumatrope Il est considéré comme le précurseur des caméras de mouvement et d'animation.

Diplômée en journalisme et communication audiovisuelle, depuis que je suis enfant, je suis attirée par le monde de l'information et de la production audiovisuelle. Passion pour informer et être informé de ce qui se passe dans tous les coins de la planète. De même, je suis heureux de participer à la création d'un produit audiovisuel qui, plus tard, divertira ou informera les gens. Je considère qu'il est essentiel de connaître l'origine des choses pour savoir d'où nous venons et où nous allons. Intérêt particulier pour les curiosités, les mystères et les événements anecdotiques de notre histoire.


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